home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / ideadond.lha / InTheDeadOfNight.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-02-27  |  5.3 KB  |  106 lines

  1.                                                 IN THE DEAD OF NIGHT.
  2.  
  3.  
  4. No guarantee of any kind is given that the game described in this document
  5. is 100% reliable. You are using this material at your own risk. The author
  6. can not be made responsible for any damage which is caused by using this game.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ANTECEDENT FACT:
  12. Sam Svarosky, a dishonest trader and precious stone collector wants to get
  13. hold of the fabulous "Visnù" gem but its owner, the actress Diana Stevens
  14. does not want to let go of it. Svarosky doesn't give up and hands the job
  15. over to Tom Scool, a very capable private investigator licence had been
  16. revoked because of his unorthodox methods. Tom Scool is in deep waters
  17. and his compelled to take the task, although he is not very happy on being
  18. a thief. Diana is isolated in her chalet in the mountains with her cast
  19. members and for the occasion she has invited Eric Wells a thriller writer,
  20. author of the book which is used for the film. Wells his a misanthropists
  21. and leads a lonely life, looks very much like Tom and by wearing a false
  22. beard he becomes his perfect double. As soon as Wells arrives at the airport
  23. he is kidnapped by Svarosky's men, Tom takes his place and goes to Diana's
  24. chalet. Tom has only to wait for the right moment to extract the safe
  25. combination from Diana, using a truth serum, to get to the precious stone
  26. "Visnu'" gem, but ...
  27.  
  28. THE GAME:
  29. The interface is similar in use and aspects to those peculiar to such a
  30. games and does not present big novelties, only remember to press the right
  31. mouse button to use the verbs. Only the verb 'Speak to' has is own
  32. characteristics. In fact, by choosing to speak to one of the characters,
  33. you can show or give in an object amongst those owned in stock,
  34. besides having a dialog with characteristics similar to 'Cruise fora corpse'.
  35. The selection between the verbs "Show" and "Give" occurs by operating on
  36. the right key of the mouse. In designing the game we have tried to take
  37. particular care of the dialogs, the plot and the riddles, deliberately
  38. neglecting the putting in of animated characters on the screen, and have
  39. managed to place everything on only three disks making the loading quick
  40. and convenient also to users who do not have a hard disk. As a matter
  41. of fact if the use a second disk driver he will be able to play without
  42. inserting and extracting the disks to and from the drivers.
  43.  
  44. CONCLUSIONS:
  45. Those who love thrillers and detective story will be satisfied with this
  46. game which due to the variety of its characters passes from high tension
  47. to fun and amusing dialogs, without ever loosing the story line with
  48. constantly involving and credible situations.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                                 IN THE DEAD OF NIGHT.
  54.  
  55.  
  56. Non è data alcuna garanzia di nessun tipo che il gioco descritto in questo
  57. documento è funzionante al 100%. Utilizzate questo materiale a vostro
  58. rischio. L'autore non è responsabile per qualsiasi danno che può essere
  59. causato dall'utilizzo di questi programmi.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. ANTEFATTO:
  65. Sam Svarosky, un disonesto commerciante e collezionista di pietre
  66. preziose, vuole entrare in possesso della favolosa Gemma di Visnù, ma
  67. la sua proprietaria, l'attrice Diana Stevens, non vuole cedergliela.
  68. Svarosky non si dà per vinto e affida l'incarico di rubare la gemma
  69. a Tom Scool, un investigatore privato di grande abilità al quale è stata
  70. revocata la licenza a causa dei suoi sistemi non molto ortodossi.
  71. Tom Scool non naviga in buone acque e si vede costretto ad accettare
  72. l'incarico, nonostante l'idea di fare il ladro non lo esalti.
  73. Diana si trova isolata nel suo chalet di montagna con lo staff del
  74. suo nuovo film e per l'occasione ha invitato Eric Wells, uno scrittore
  75. di gialli autore del libro soggetto della sceneggiatura del film.
  76. Wells è un misantropo e fa vita ritirata, inoltre somiglia molto a
  77. Tom che con una barba posticcia diventa il suo sosia perfetto.
  78. Wells viene sequestrato al suo arrivo all'areoporto dagli uomini di
  79. Svarosky, Tom prende il suo posto e si reca allo chalet di Diana.
  80. A Tom non resta che attendere il momento propizio per farsi rivelare
  81. da Diana, usando un siero della verità, la combinazione della cassaforte
  82. dove è costodita la Gemma di Visnù ma.....
  83.  
  84. IL GIOCO:
  85. L'interfaccia è simile sia per l'uso che per l'aspetto a quelle che
  86. caratterizzano questo tipo di giochi e non presenta grosse novità, solo
  87. il verbo "Parla con" ha sue caratteristiche.
  88. Infatti scegliendo di parlare con un personaggio si può mostrare o
  89. dare un oggetto tra quelli posseduti nell'inventario oltre a gestire un
  90. dialogo avente caratteristiche simili a quelle di "CRUISE FOR A CORPSE".
  91. La selezione tra i verbi "Mostra" e "Dai" avviene agendo sul tasto
  92. destro del mouse.
  93. Nel design del gioco abbiamo cercato di curare in modo particolare
  94. la trama i dialoghi e gli enigmi, trascurando volutamente di inserire
  95. personaggi animati sullo schermo, e siamo riusciti a collocare il tutto
  96. su soli tre dischi rendendone i caricamenti molto veloci e comodi anche
  97. agli utenti sprovvisti di hard disk.
  98. Infatti se un utente possiede un secondo disk driver si troverà a
  99. giocare senza mai dover estrarre od inserire i dischetti dai drives!
  100.  
  101. CONCLUSIONI:
  102. Chi ama il genere giallo e poliziesco verrà soddisfatto da questo
  103. gioco che grazie alla varietà dei suoi personaggi passa da momenti di
  104. grande tensione a dialoghi buffi e divertenti, non perdendo però mai il
  105. filo del racconto con situazioni sempre credibili e coinvolgenti.
  106.